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Tutto ciò che sappiamo finora su Project L il nuovo picchiaduro gratuito di Riot

Tutto ciò che sappiamo finora su Project L il nuovo picchiaduro gratuito di Riot

Riot Games sta attualmente sviluppando Project L: un gioco di combattimento gratuito basato sul popolare franchise League of Legends dell’azienda. Non è certo la prima volta che il gioco multiplayer online battle arena (MOBA) esplora altri generi. In precedenza, abbiamo visto un combattimento automatico tattico (Teamfight Tactics), un gioco di carte digitali (Legends of Runeterra) e un gioco di ruolo a turni (Ruined King: A League of Legends Story).

Tuttavia, Project L rappresenta la prima volta che il cast di League of Legends apparirà in un picchiaduro. Grazie ai continui aggiornamenti degli sviluppatori, conosciamo una manciata di fatti su Project L, anche se non abbiamo ancora una data di uscita solida, un elenco di personaggi o persino un titolo completo.

Riot ha pubblicato un nuovo video nella sua serie /dev, intitolato “The Latest on Project L.” Come suggerisce il titolo, questi video offrono ai giocatori una breve occhiata al processo di sviluppo di Project L, condividendo nuove informazioni in ogni voce. Puoi guardare l’intero aggiornamento di seguito, anche se ci sono solo circa due minuti di informazioni:

Tom Cannon, produttore esecutivo di Project L, ha condiviso alcune informazioni vitali sul gioco di combattimento in arrivo. Ha spiegato che il gioco sarebbe completamente free-to-play:

“Vogliamo che tu possa giocare indipendentemente da dove vivi, quale sia il tuo livello di abilità o quanti soldi devi spendere per un gioco”, ha detto. “Per questo, sono felice di confermare che Project L sarà libero di giocare”.

Cannon ha sottolineato che i fan di Riot probabilmente non saranno scioccati nel sentire questo, poiché la maggior parte degli altri giochi dell’azienda sono anche F2P (incluso League of Legends). Tuttavia, ha anche impiegato del tempo per rassicurare i potenziali clienti sul fatto che la struttura dei prezzi del gioco non sarà predatoria.

“Quando si tratta di monetizzazione, promettiamo di essere rispettosi sia del tuo tempo che del tuo portafoglio”, ha affermato Cannon.

Riot Games non ha annunciato una data di rilascio o una finestra di rilascio per Project L. La società ha annunciato per la prima volta Project L nel 2019, quindi è in sviluppo da almeno tre anni ad un certo punto. La maggior parte dei giochi di questa scala impiega dai 3 ai 5 anni per svilupparsi, quindi sembra ragionevole aspettarsi che il gioco sia tra la fine del 2022 e il 2024.

Sulla base di ciò che Riot ha mostrato finora nel gioco, sembra giocabile, ma incompleto. In quanto tale, il 2023 potrebbe essere un lasso di tempo ragionevole.

All’inizio del suo ciclo di sviluppo, Riot ha confermato cinque personaggi di League of Legends che saranno giocabili in Project L:

Jinx
Ekko
Dario
Ahri
Caterina

Riot ha rivelato un ulteriore campione: la sacerdotessa kraken Ilaoi. In un post sul blog /dev , un team di sviluppatori di Project L ha condiviso informazioni sul design del personaggio, il ruolo narrativo, lo stile artistico, le caratteristiche di gioco di Ilaoi e altro ancora. È uno sguardo informativo sul ciclo di sviluppo di Project L e vale la pena leggerlo se sei mai stato curioso di sapere come i team di sviluppo creano personaggi di giochi di combattimento.

Secondo Cannon, Project L è “un combattente basato sull’assist con due campioni per squadra”. A partire dal 1 agosto, le meccaniche di base del gioco sono quasi complete, quindi gran parte del team è passata alla progettazione di nuovi campioni o all’interfaccia di Project L.

Per i giocatori che non hanno familiarità con gli stili di gioco di combattimento, un “combattente basato sull’assistenza” significa che i giocatori selezionano più personaggi e passano da uno all’altro man mano che una partita va avanti. Un nuovo personaggio può “assistere” quello vecchio mentre si scambia, da qui la descrizione di Cannon. Giochi di combattimento simili includono Dragon Ball FighterZ o Marvel vs. Capcom: Infinite .

 

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